Sabtu, 20 Desember 2014

FX DRAW

next.... membahas tentang FX DRAW....
selamat membaca...
.
.
.
.
.
.
Efofex FX MathPack merupakan suatu kumpulan program yang memuat empat program/software yang sangat membantu guru matematika, yaitu FX Draw, FX Equation, FX Graph, dan FX Stat.  FX Draw merupakan alat menggambar, FX Equation digunakan untuk menulis suatu persamaan matematika, FX Graph digunakan untuk menggambar grafik, sedangkan FX Stat merupakan suatu program statistika untuk guru maupun siswa sekolah menengah. Pemilik Efofex ialah Paul Hooper asal Australia.
Seiring perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi akhir-akhir ini, menjadi suatu tantangan tersendiri khususnya bagi dunia pendidikan kita. Hal ini dibuktikan dengan munculnya berbagai macam program-program komputer yang dapat dimanfaatkan untuk kepentingan pembelajaran di sekolah. Salah satu program yang dapat kita gunakan adalah program FX Draw 5.
Program FX Draw 5 ini dapat membantu guru maupun siswa dalam menggambar objek-objek khususnya objek-objek geometri. Adapun kemampuan program FX Draw 5 ini antara lain untuk membuat objek garis, membuat daerah sudut, menentukan besar sudut, melukis bangun segitiga, segiempat, lingkaran, dan masih banyak yang lainnya.
Selain itu, program FX Draw 5 ini dapat digunakan untuk membuat grafik fungsi, diagram venn, diagram batang. Hal ini berbeda pada produk sebelumnya yang juga pernah mengeluarkan FX Draw 3 yang menu nya masih sangat sedikit. Pada program FX Draw 5 ini dilengkapi juga galeri yang berjumlah 300 objek. Pada versi ini juga memiliki kemampuan menambah point/titik pada gambar geometri yang dibuat. Setiap titik pada gambar tersebut secara otomatis pula muncul pelabelan. Tambahan lain dari program FX Draw 5 ini adalah adanya fasilitas Tex Box, sehingga kita bisa memberi tambahan judul/nama gambar yang kita buat. Tidak terkecuali adanya tambahan layanan berupa pembuatan grafik stastisik.
Kelebihan lain dari program FX Draw 5 ini dapat terintegrasi dengan Microsoft Word 2000, 2003, 2007, 2010. Sehingga ketika kita membuka Microsoft Word yang sudah terpasang program FX Draw 5 maka secara otomatis akan tampil pada baris menunya. Dengan kata lain, kita dapat membuka program FX Draw 5 dari Microsoft Word, bahkan file/objek gambar yang kita buat pada program FX Draw 5 akan secara otomatis terbuka pada Microsoft Word. Sementara itu, operasi system computer yang direkomendasikan adalah mulai dari Windows 2000/XP/Vista dan Windows 7.
Program Fx Draw Versi 5 merupakan produk tak berbayar yang dikeluarkan oleh Efofex Software. Program ini sifatnya gratis (freeware) sehingga kita dapat mengunduhnya secara gratis di internet.
Pada kesempatan ini, kita akan membahas beberapa contoh pembuatan objek-objek gambar matematika, khususnya objek gambar-gambar geometri dua dimensi dan dua dimensi. Berikut ini akan diberikan contoh pemanfaatan FX Draw Versi 5 dalam menggambar/melukis segitiga dan lingkaran.

FX Draw adalah software matematika buatan efofex. Sofware ini sangat cocok buat guru ataupun siswa yang ingin membuat diagram matematika   dua  dimensi dengan cepat dan akurat, serta dengan mudah untuk ditempelkan (paste) ke MS Words. FX Draw juga sangat mudah untuk digunakan dalam membuat persamaan-persamaan matematika, kimia maupun fisika. Selain itu FX Draw dapat digunakan untuk membuat grafik statistika secara dinamis.
A.    Contoh
1.      Melukis Segitiga
Langkah-langkahnya:
Ø  Buka Program Fx Draw Versi 5, tampilannya seperti gambar di bawah ini:

Ø  Pilih menu segitiga sebelah kiri jendela program seperti terlihat pada gambar di bawah ini:

Ø  Klik kiri sambil didrag ke kiri maupun ke kanan, seperti pada gambar dibawah ini:

Ø  Selesai
Catatan: Untuk merubah ukuran segitiga tinggal digeser pada titik sudutnya sesuai selera.

2.      Singgung Persekutuan Dua Lingkaran


Cara pembuatan :
Ø  klik centre Radius untuk membuat 2 buah lingkaran.
Ø  klik line, lalu tepatkan kursor pada lingkaran yg akan di ketahui titik singgungnya, fxdraw otomatis akan muncul garis yg menyinggung 2 lingkaran tersebut, kemudian tinggal menarik garis mengikuti garis yg telah diketahui oleh fxdraw.

3.      Pembagian Lingkaran
Langkah:
Ø  Klik centre radius
Ø  Klik line untuk membagi longkaran tersebut menjadi beberapa bagian, ketika membagi lingkaran akan muncul garis yang akan menbagi lingkaran tersebut dengan rata. Seperti gambar di bawah in:



Ø  Setelah terbagi jadi beberapa bagian, untuk mengarsir lingkaran klik shade regoin kemudian klik pada bagian lingkaran yg akan di arsir, kita juga bisa memilih bermacam-macam bentuk arsiran dan warna, jika ingin memilih bentuk arsiran klik fill style pada toolbar, dan jika ingin memilih warna klik fill colour pada tollbar. 



Menggambar sebuah grafik, gambar geometri, dan lain sebagainya merupakan hal yang sangat penting dalam matematika. Bagi seorang guru, pembelajaran yang inovatif akan meningkatkan minat siswa dalam menerima materi yang disampaikan. Menggambar dengan papan tulis interaktif atau menggunakan proyektor sebagai media pembelajaran sepertinya patut untuk dicoba mengingat perkembangan teknologi yang pesat saat ini sehingga menghasilkan pengajaran interaktif dan intuitif. Namun tidak sedikit Guru yang mengalami kesulitan dalam menggambar geometri menggunakan komputer.
Tapi dengan menggunakan FX Draw dari Efofex Software, menggambar geometri di komputer menjadi lebih mudah. FX Draw merupakan software khusus gambar matematis dua dimensi (2D). Hasil gambarnya juga bisa disave dalam beberapa format gambar sehingga lebih memudahkan kita, bahkan jika ingin insert gambar tersebut ke dalam MS Office FX Draw sudah ada dalam add in.

4.      Garis Tinggi, Garis Bagi, Garis Sumbu, dan Garis Berat pada Segitiga
·         Garis Tinggi à Garis Tinggi Segitiga adalah garis yang melalui salah satu titik sudut segitiga dan tegak lurus dengan sisi di depannya.
Langkah-langkah membuat garis tinggi:
Diketahui segitiga ABC. Jika ingin membuat garis tinggi di titik B, maka:
Ø  Lukislah busur lingkaran pada titik B sehingga memotong sisi AC di 2 titik
Ø  Dari 2 titik potong, lukislah busur lingkaran dengan jari-jari yang sama
Ø  Kedua busur bertemu di satu titik
Ø  Hubungkan titik B ke perpotongan kedua busur tadi

·         Garis Bagi à Garis Bagi Segitiga adalah garis yang ditarik dari salah satu sudut pada segitiga sehingga membagi sudut tersebut menjadi dua sama besar.
Langkah-langkah membuat garis bagi:
Diketahui segitiga ABC. Jika ingin membuat garis bagi pada sudut A, maka:
Ø  Lukislah busur lingkaran dari titik A sehingga memotong garis AB dan AC
Ø  Dari titik potong garis AB dan AC, lukislah busur lingkaran dengan jari-jari yang sama
Ø  Kedua busur lingkaran bertemu di satu titik
Ø  Hubungkan titik A ke perpotongan kedua busur tadi.


·         Garis Sumbu à Garis Sumbu Segitiga adalah garis yang membagi sisi segitiga menjadi dua bagian yang sama panjang dan tegak lurus pada sisi tersebut.
Langkah-langkah membuat garis sumbu:
Diketahui segitiga KLM. Jika ingin membuat garis sumbu sisi KM, maka:
Ø  Lukislah busur di titik  K dengan jari-jari lebih dari setengah KM.
Ø  Dengan jari-jari yang sama, lukislah busur lingkaran dari titik M sehingga kedua busur berpotongan di dua titik.
Ø  Hubungkan kedua titik potong busur sehingga garis tersebut merupakan garis sumbu sisi KM 


·         Garis Berat à Garis Berat suatu segitiga adalah  garis yang ditarik dari titik sudut suatu segitiga sehingga membagi sisi di depannya menjadi dua bagian sama panjang.
Langkah-langkah membuat garis berat:
Diketahui segitiga ABC. Untuk membuat garis berat dari titik A, maka:
Ø  Lukislah busur lingkaran di titik B dengan jari-jari lebih dari setengah BC
Ø  Dengan jari-jari yang sama lukislah busur lingkaran di titik C
Ø  Buatlah garis sumbu sehingga memotong sisi BC di satu titik
Ø  Hubungkan titik A ke perpotongan sisi BC sehingga terbentuk garis berat 



B.     Kelebihan dan Kekurangan FX Draw
1.      Kelebihan FX Draw:
Ø  FX Draw 5 ini dapat terintegrasi dengan Microsoft Word 2000, 2003, 2007, 2010. Sehingga ketika kita membuka Microsoft Word yang sudah terpasang program FX Draw 5 maka secara otomatis akan tampil pada baris menunya.
Ø  FX Draw Versi 5 merupakan produk tak berbayar yang dikeluarkan oleh Efofex Software. Program ini sifatnya gratis (freeware) sehingga kita dapat mengunduhnya secara gratis di internet.
Ø  FX Draw tampilannya lebih bagus.
Ø  Gambar yang dihasilkan lebih akurat ketepatannya

2.      Kekurangan FX Draw:
Ø  FX Draw hanya mampu untuk menggambar bangun geometri 2 dimensi saja, FX Draw belom mampu menggambar bangun geometri 3 dimensi.
Ø  Tidak bisa menghitung, hanya bisa untuk menggambar

.
.
.
.
.
.

sekiannn~~
semoga bermanfaat ^_^...

Read More ->>
selanjutnya akan membahas tentang trigonometri solved....
.
.
.
.
.
.
.
1.      FUNGSI DAN KEGUNAAN
Software trigonometri solved merupakan salah satu software matematika yang digunakan untuk menggambar grafik dari suatu fungsi. Mulai dari menggambar garis dengan titik koordinat yang diketahui sampai menggambar grafik dari fungsi-fungsi yang sulit digambar secara manual.
Fungsi-fungsi yang dapat digambar menggunakan software ini antara lain fungsi logaritma, fungsi polinomial, fungsi trigonometri, dan lain-lain. Software graphing solved dapat pula menggambar lingkaran, parabola, elips, hiperbola, cardioid, mawar, dan lain-lain. Dengan menggunakan graphing solved, kita akan lebih cepat untuk menggambar grafik.

2.      MENU-MENU DAN KEGUNAANNYA
o   Problem: Problem berfungsi untuk memecahkan suatu permasalahan
o   Graph: Graph sama fungsinya dengan  problem hanya saja graph ini menunjukan suatu grafik.
o   Test: Test berfungsi untuk membuat suatu soal dengan pilihan-pilihan materi yang telah di sediakan.

3.      CARA PENGGUNANNYA
Langkah-langkah menggunakan software Trigonometri Solved
A.    Membuat grafik persamaan trigonometri
Langkah-langkah:
1.      Buka software Graphing Solved;
2.      Tuliskan fungsi  pada lembar kerja disebelah kanan. Klik insert akan muncul quick insert: untuk menuliskan  kita gunakan quick insert
3.      Lalu klik create/enter. Maka akan muncul grafik dari

B.     Menentukan titik potong antara 2 garis. Garis 2x + 8y = 10 dan 3x +y = 12.
Langkah-langkah:
1.      Tuliskan persamaan garis 2x + 8y = 10 pada lembar kerja pertama
2.      Lalu klik create/ enter, maka akan muncul garis dari persamaan 2x + 8y = 10
3.      Kemudian tulis persamaan garis kedua yaitu 3x +y = 12, pada lembar kerja yang kedua.
4.      Klik create/ enter, maka akan muncul garis dari persamaan 3x +y = 12 (9)
5.      Untuk melihat titik potong dari kedua garis tersebut, klik tools – options. Kemudian akan muncul options dan ceklis pada intersection.
6.      Lalu Ok, maka akan terlihat titik potong antara garis 2x + 8y = 10 dan 3x +y = 12


 A.    Menyelesaikan Permasalahan Aljabar
Langkah-langkah :
1.      Open Bagatrix – Algebra 2 Solved. Tampilan awal Bagatrix – Algebra 2 Solved.
 








Didalam box Create New Notebook terdapat :
Problem: Problem berfungsi untuk memecahkan suatu permasalahan
Graph: Graph sama fungsinya dengan  problem hanya saja graph ini menunjukan suatu grafik
Test: Test berfungsi untuk membuat suatu soal dengan pilihan-pilihan materi yang telah di sediakan.
2.      Pada contoh ini akan dibahas tentang bagaimana cara penggunan Problem dalam menyelesaikan suatu masalah. Caranya klik problem pada box Create New Notebook tersebut dan hasilnya yaitu sebagai berikut:









3.      Kemudian ketikan soal pada problem yaitu  seperti gambar dibawah ini :










4.      Setelah itu, klik Answer dan akan mucul Calculating seperti gambar dibawah ini :











5.      Selanjutnya tunggu sampai Claculating hilang, kemudian tunggu sampai muncul tanda   kedap – kedip pada Step yang berada di sebelah Answer seperti gambar dibawah ini :
 

6.      Setelah muncul kedap kedip pada Step (Step ialah langkah-langkah dari penyelesaian soal), klik Step sampai lampu kedap kedip Step sudah tidak menyala lagi, dan pada langkah penyelesaian soal akan muncul tanda ceklis   , tanda ceklis menandakan bahwa langkah penyelesaian soal telah selesai dan diperoleh hasil akhir dari penyelesaian soal seperti gambar dibawah ini :
           


1.      CONTOH SOAL
CONTOH SOAL
1.     Langkah – Langkah sebagai berikut:
a.)    Tampilan awal Trigonometri Solved






b.)    Setelah itu pilihlah menu “Problem”, maka akan muncul seperti gambar dibawah ini






c.)    Input soal f(x) = , inputlah seperti gambar di bawah ini





d.)   Klik enter atau dapat juga klik  “Answer”, tunggu beberapa saat  sampai icon “step” menyala. Lihat pada gambar berikut






e.)    Kliklah icon  “Step”, sampai icon “step” tidak menyala lagi. Maka akan didapatkan langkah demi langkah penyelesaian soal tersebut seperti gambar dibawah ini :






f.)     Jika icon “step”  tidak menyala lagi dan hasil sudah di dapatkan seperti yang ditunjukkan tanda ceklis berwarna  pada gambar diatas,kemudian pilihlah menu  “graph” lalu klik maka akan muncul grafik fungsi dari f(x) = cos   + sin   seperti dibawah ini :






g.)    Maka selesailah proses contoh soal yang pertama


2.      Tentukan daerah himpunan penyelesaian dan titik perpotongan dari pertidaksamaan :
       2x +  y ≤ 2
        x + 3y ≤ 3
        x , y  ≥  0
Langkah – langkah penyelesaian sebagai berikut :
a.)    Pertama masuk ke dalam software Trigonomerty Solved, maka akan muncul seperti berikut:






b.)    Lalu pilihlah “Graph” maka akan muncul seperti gambar dibawah ini






c.)    Selanjutnya klik icon “Insert”  akan muncul simbol-simbol untuk mempermudah dalam menginput pertidaksamaan.
Lalu inputlah pertidaksamaan pada soal kedalam kolom-kolom yang disediakan seperti gambar dibawah ini








d.)   Lalu klik icon “Answer” atau klik “ENTER” pada keyboard , maka akan didapat daerah himpunan penyelesaian yang diarsir 2 warna sesuai warna pada kolom yang di input pertidaksamaan tersebut seperti berikut





e.)    Untuk mengetahui titik potong pada pertidaksamaan pertama kliklah icon  “Zoom In” untuk memperbesar gambar grafik, lalu jika sudah cukup besar klik kanan pada mouse lalu pilih “options” seperti gambar berikut







f.)     Lalu klik ”Show Intersections”






g.)    maka didapat titik perpotongan dari pertidaksamaan :
     2x +  y ≤ 2
      x + 3y ≤ 3
      x , y  ≥  0





h.)    Selesailah proses contoh soal ketiga

2.      KELEBIHAN DAN KELEMAHAN
Kelebihan software trigonometri solved dalam pembelajaran matematika
Software trigonometri solved mempunyai beberapa kelebihan, diantaranya adalah sebagai berikut:
a.       Dapat mempengaruhi proses pembelajaran sehingga lebih efisien.
b.      Memungkinkan siswa untuk lebih memahami matematika terutama dalam bidang persamaan grafik fungsi.
c.       Pengajaran dengan menggunakan software trigonometri solved disekolah dapat meningkatkan efektivitas dan kualitas mengajar.
d.      Mengatasi kesulitan siswa dalam masalah yang dihadapi ketika menulis dan menggambar grafik secara manual dan dengan menggunakan aplikasi ini siswa dapat pengoreksi gambar yang dibuatnya.
e.       Menguatkan konsep persamaan grafik fungsi.
Kelemahan software trigonometri solved dalam pembelajaran matematika
Adapun kekurangan dari Software graphing solved ini, yaitu sebagai berikut:
a.       Software trigonometri solved ini tidak dapat menggambarkan grafik tiga dimensi
b.      Software trigonometri solved ini tidak dapat menyajikan cara untuk menyelesaikan masalah yang diberikan, software ini hanya memberikan hasil berupa gambar grafik.
c.       Tidak ada evaluasi bagi siswa karena sifatnya hanya sebagai fasilitas yang berguna untuk pembuktian dari suatu permasalahan yang sebelumnya telah diselesaikan oleh siswa, yaitu siswa hanya dapat memeriksa hasil pekerjaannya apakah telah benar atau sesuai dengan hasil gambar yang dihasilkan pada software ini.
d.      Tidak dapat menyelesaikan masalah secara analitik atau perhitungan.
.
.
.
.
.
.
.
.sekian pembahasannya... 
semoga bermanfaat...
.
.
Read More ->>

cursor

Naruto Uzumaki Waving Fan
Naruto - Animated Dancing Akatsuki Tobi

About Me

Diberdayakan oleh Blogger.

Followers

About Me